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Adriele Marchesini Adriele Marchesini
R$ 5 mil é pouco | 22 de fevereiro de 2012

Desenvolvedores criticam valores de prêmio em competições de aplicativos

crédito: Thinkstock Photos E aí: vai pagar quanto?

E aí: vai pagar quanto?

Surgiu uma onda de competição entre desenvolvedores promovidas por empresas: os hackatoons e outros desafios de criação de melhor aplicativo. A ideia é premiar, com valores que giram em torno de R$ 5 mil, as principais ideias. Mas a bonificação é criticada por leitores e especialistas, por ser muito baixa diante de seu potencial.

Projetos de desenvolvimento de aplicativo móvel na Europa, explicou uma fonte que preferiu não se identificar, consomem cerca de 10 mil euros a 20 mil euros, ou o que representa, em reais, R$ 22,8 mil a R$ 45,7 mil.  “O desenvolvedor necessita não somente de dinheiro. O processo é comprido, tem de haver comunicação e fazer outras ações para ter um bom resultado”, explicou.

O Facebook, por exemplo, prometeu US$ 5 mil em sua anual Hacker Cup, cuja abertura ocorreu em 20 de janeiro. O valor foi criticado por um leitor do IT Web no comentário da notícia. “Pelos milhões que eles faturam, deveriam oferecer melhores prêmios. Chega ser humilhação para quem realmente é desenvolvedor”, escreveu.

A própria Telefônica prometeu uma ação na Campus Party Brasil 2012 (CPBR5) com prêmio de R$ 5 mil por aplicativo móvel mais inovador, dentro das plataformas Android, Java, iOS, entre outros. “Só R$ 5 mil por aplicativo móvel mais inovador (para plataforma Android) é uma piada…”, comentou uma leitora. A companhia se defendeu, afirmando que o programador não teria custos de desenvolvimento de até R$ 45,7 mil, como os apresentados acima, porque ela cedeu o ambiente de desenvolvimento.

“Vender por US$ 3 mil é impossível, diante dos custos”, disse o executivo citado também acima e que preferiu não se identificar. Ele explicou ainda que, a partir da criação de um aplicativo, a busca por ele nas lojas de apps segue o seguinte padrão: forte crescimento da aderência por dois meses, prazo que, uma vez cumprido, mostra uma tendência de queda dos downloads. “Quando vai lançar um aplicativo, o desenvolvedor precisa lembrar disso”, ponderou.

 

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